Testa o croce

Testa
Croce

Tocca, premi Spazio o scorri verso l’alto

Un modo semplice per scegliere

Il lancio è ideale quando rimangono esattamente due alternative equivalenti. Puoi rinominare entrambi i lati, scegliere un solo lancio o una breve serie e stabilire prima se accetterai il risultato.

Opzioni

  • Testa
  • Croce

In breve

A che cosa serve

Testa o croce è il modo più antico per chiudere una parità: due esiti, stesse probabilità, niente da discutere. Qui hai una moneta virtuale sempre a portata di mano, anche quando in tasca ci sono solo chiavi e carte. Tocchi lo schermo, la moneta gira su sé stessa e in un attimo hai un risultato leggibile su cui muoverti senza altri passaggi.

Ogni lancio nasce da un generatore di numeri casuali che assegna esattamente il 50% a ciascuna faccia. Una moneta di metallo può essere condizionata dal peso, dal modo in cui la lanci o dalla superficie su cui atterra; quella digitale non ha nessuno di questi difetti, non rotola sotto il divano e non si ferma di taglio. Non serve registrarsi e non viene salvato niente da nessuna parte.

Usala quando le alternative rimaste sono esattamente due ed entrambe reggono: chi guida all’andata, quale delle due offerte accettare, se partire sabato o domenica. Proprio perché l’esito non dipende da te, il lancio funziona anche come prova del nove sulle tue intenzioni: se mentre la moneta è in aria ti accorgi di sperare in testa, la decisione l’avevi già presa e ti resta solo da seguirla.

Quattro passaggi

Come si usa

  1. Tocca la moneta per lanciarla.
  2. Guardala girare finché non si ferma su testa o croce.
  3. Segui il risultato oppure rilancia per una nuova domanda.
  4. Se preferisci una serie invece di un lancio singolo, passa al meglio di tre nelle opzioni.

Momenti utili

Quando torna comoda

  • Decidere chi paga il caffè o chi offre la pizza del venerdì
  • Stabilire chi batte per primo nella partitella al parco
  • Sciogliere una parità vera fra due proposte, due nomi o due date
  • Mostrare in classe come funziona una probabilità del 50% senza distribuire monete

Dubbi frequenti

Domande frequenti

Il lancio online è davvero al 50%?

Sì. Ogni lancio usa un generatore di numeri casuali che dà a testa e croce la stessa probabilità. A differenza di una moneta reale non ci sono squilibri di peso, tecniche di lancio più fortunate o atterraggi di taglio: l’esito è già deciso quando parte l’animazione ed è sempre una delle due facce.

I lanci precedenti influenzano il prossimo?

No, ogni lancio è indipendente. Anche dopo cinque teste di fila il sesto resta esattamente al 50%. Pensare che croce sia ormai dovuta è la classica fallacia dello scommettitore: la moneta non ha memoria e non ha nessun conto da pareggiare con i lanci passati.

Posso lanciare più volte per decidere?

Sì, quante volte vuoi, oppure puoi attivare il meglio di tre: la moneta tiene il punteggio e dichiara il vincitore alla fine della serie. Stabilire prima quanti lanci valgono è il modo più semplice per non continuare a rilanciare finché non esce il risultato che speravi.