동전 던지기

앞면
뒷면

탭하거나 Space 키를 누르거나 위로 스와이프하세요

망설임을 끝내는 간단한 방법

동전 던지기는 똑같이 괜찮은 선택이 두 개 남았을 때 적합합니다. 양면의 이름을 바꾸거나 한 번 던지기와 짧은 대결을 선택할 수 있습니다. 던지기 전에 결과를 따를지 정하세요.

선택지

  • 앞면
  • 뒷면

이 도구에 대하여

룰렛은 어떤 도구인가

동전 던지기는 가장 오래된 결정 방법입니다. 결과는 둘, 확률은 같고, 더 따질 것이 없습니다. 이 페이지의 가상 동전은 주머니에 동전이 없어도 어디서든 던질 수 있습니다. 화면을 한 번 누르면 동전이 돌고, 앞면인지 뒷면인지 바로 확인해 그대로 실행하면 됩니다.

각 던지기는 앞면과 뒷면에 정확히 50%씩을 배정하는 난수로 정해집니다. 실제 동전은 무게 배분이나 던지는 손버릇, 떨어지는 바닥에 따라 조금씩 치우칠 수 있지만 가상 동전에는 그런 변수가 없습니다. 소파 밑으로 굴러 들어가거나 모서리로 서는 일도 없고, 결과는 애니메이션이 시작되기 전에 이미 정해져 있습니다.

선택지가 정확히 둘이고 어느 쪽도 확실히 낫지 않을 때 쓰기 좋습니다. 결정이 내 손을 떠나기 때문에 직감을 확인하는 용도로도 쓸 만합니다. 동전이 도는 동안 앞면이 나오기를 바라고 있었다면 답은 이미 나온 셈입니다. 양면의 이름을 상황에 맞게 바꾸거나 3판 2선승으로 전환할 수도 있습니다.

네 단계면 충분합니다

사용하는 방법

  1. 동전을 눌러 던지기를 시작하세요.
  2. 동전이 멈춰 앞면이나 뒷면이 나올 때까지 지켜보세요.
  3. 나온 면을 따르거나 한 번 더 던지세요.
  4. 한 번으로 부족하면 옵션에서 3판 2선승으로 바꾸세요.

이럴 때 유용합니다

이런 상황에 좋습니다

  • 점심값이나 다음 커피값을 누가 낼지 정할 때
  • 동네 경기에서 어느 팀이 먼저 시작할지 정할 때
  • 두 계획이 정말 팽팽해 한쪽을 골라야 할 때
  • 수업에서 동전을 나눠 주지 않고 50% 확률을 보여 줄 때

궁금한 점

자주 묻는 질문

온라인 동전 던지기도 정말 50 대 50인가요?

네. 던질 때마다 난수 생성기가 앞면과 뒷면에 같은 확률을 줍니다. 실제 동전과 달리 무게 편향도, 던지는 습관의 영향도, 모서리로 서는 경우도 없어서 확률이 이론값 그대로 유지됩니다.

앞선 결과가 다음 던지기에 영향을 주나요?

아니요. 매 던지기는 독립입니다. 앞면이 다섯 번 연속으로 나왔어도 다음 확률은 여전히 정확히 절반입니다. 이제 뒷면이 나올 차례라고 느끼는 것은 도박사의 오류라고 부르는 착각입니다.

여러 번 던져서 정해도 되나요?

네. 원하는 만큼 던져도 되고, 3판 2선승 모드로 바꾸면 점수를 대신 세어 짧은 대결이 끝났을 때 승자를 알려 줍니다. 다만 마음에 드는 결과가 나올 때까지 던지면 던지는 의미가 없어집니다.

던진 기록이 어딘가에 남나요?

가입도 없고 서버로 올라가는 것도 없습니다. 결과 기록은 이 브라우저 안에만 남아 사이트 데이터를 지우면 함께 사라지고, 다른 기기에서 열면 기록 없이 처음부터 시작합니다.